今天,国家新闻出版署发布了关于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见的通知。其中规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。当日多家港股游戏股出现下跌,截至收盘,网易下跌24.6%,腾讯控股跌超12%,B站下跌近10%。
“有意见”留言板
@不充立省百分百:这些规定自然是有助于减少成瘾问题、保护未成年、打击不正当交易…… 但是成年人也被牵涉进来,羞辱的味道就出来了呀。其实分级制就挺好的,很多地区上世纪就有了,我们这么长时间都不实施的原因是什么呢?
@突发:其实为了保护2.8亿的未成年人,触动一下2.3亿小股民的一点点利益也没啥,就是我国的政策发布总是像秋风扫落叶一样,缺乏点春天般的温暖。
@我不李姐:文件还挂着,征求意见的网页链接没了,这算什么意思? 你要么就整个撤回,我们就假装没看见。
@Player:新规不仅会影响游戏消费的流水收入,没了诱导性奖励,日活可能就要大幅下降了。
好文章,需要你的鼓励
继苹果和其他厂商之后,Google正在加大力度推广其在智能手机上的人工智能功能。该公司试图通过展示AI在移动设备上的实用性和创新性来吸引消费者关注,希望说服用户相信手机AI功能的价值。Google面临的挑战是如何让消费者真正体验到AI带来的便利,并将这些技术优势转化为市场竞争力。
麻省理工学院研究团队发现大语言模型"幻觉"现象的新根源:注意力机制存在固有缺陷。研究通过理论分析和实验证明,即使在理想条件下,注意力机制在处理多步推理任务时也会出现系统性错误。这一发现挑战了仅通过扩大模型规模就能解决所有问题的观点,为未来AI架构发展指明新方向,提醒用户在复杂推理任务中谨慎使用AI工具。
Meta为Facebook和Instagram推出全新AI翻译工具,可实时将用户生成内容转换为其他语言。该功能在2024年Meta Connect大会上宣布,旨在打破语言壁垒,让视频和短视频内容触达更广泛的国际受众。目前支持英语和西班牙语互译,后续将增加更多语言。创作者还可使用AI唇形同步功能,创造无缝的口型匹配效果,并可通过创作者控制面板随时关闭该功能。
中科院自动化所等机构联合发布MM-RLHF研究,构建了史上最大的多模态AI对齐数据集,包含12万个精细人工标注样本。研究提出批评式奖励模型和动态奖励缩放算法,显著提升多模态AI的安全性和对话能力,为构建真正符合人类价值观的AI系统提供了突破性解决方案。