近日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提出目标,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类生产生活方式。近几年,虚拟现实产业的发展已进入快车道,而虚实融合,数字孪生等技术将会成为数字经济发展的新动力。
目前,虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。而对于在这一赛道驰骋的 VR 厂商厂商来说,将采取哪些举措呢?
我们的科技留言板“有意见”如下:
@老董:大力发展虚拟现实技术,并不是要打造一个脱离现实的“乌托邦”。未来的虚拟现实技术发展之路,必然会与数字孪生、大数据预测分析等技术相结合,在实现虚拟现实高度仿真的基础上,发挥出其在设计制造、文化教育等方面的独特优势,令虚拟现实技术真正的与行业应用实现融合。
@TOFU:过去两三年,Meta 赔钱卖 VR 设备,积极宣传 VR 事业,是 VR 产业快速成长的关键之一,除了Meta和国内的Pico,索尼、微软、Valve、HTC Vive 接下来几年的动作也值得关注。如果有政策支持,AR/VR 部分取代手机和PC 的那一天也指日可待了吧。
@抢鲜:五部门的VR行动计划发布可能是第一次跑在了各地的发展规划之后。此前杭州、北京、上海、香港等地出台了VR发展计划,明显比中央部委快了一大步。表明各地方政府都看好VR所推动的数字经济给本地经济带来的活力与科技潜能,积极寻求科技突破。
@独木舟:3500亿,有多少能真正落实到技术领域的进步?又有多少会落入他人的口袋里?不说vr硬件,光是CG制作,国内难道就没有顶尖的渲染技术水平吗?国内某军事题材大战场游戏的开场,除了没有用雨天场景外,无论是画面、视角、剧情都和都和《战地三》一模一样,然而画面质感可以说被吊打。说白了不是做不了,因为资本不需要做得好,光是vr这个概念打出去,就算CG是十年前的水准,照样有人买单。国内资本什么时候能正视游戏,再谈VR吧。
好文章,需要你的鼓励
谷歌今日发布Gemini Enterprise,这是一个集成了先进AI模型、聊天机器人和智能代理的一体化企业平台。该平台提供统一聊天界面,可安全连接各种数据源,包括Google Workspace、Microsoft 365等企业应用。平台内置超过1500个AI代理,支持无代码构建工具,用户可创建自动化工作流程。标准版年费每席位每月30美元起。
华中科技大学联合华为和上海交大研究团队开发出革命性3D人体重建系统Snap-Snap,仅需正面和背面两张照片即可在190毫秒内生成完整3D人像。该技术突破了传统方法对昂贵设备和复杂人体先验模型的依赖,通过智能几何推理和侧面增强算法实现高质量重建,为虚拟现实、游戏开发等领域的大众化应用奠定基础。
OpenAI推出的AI视频生成应用Sora在不到五天内下载量突破100万次,增长速度超过ChatGPT。该应用类似TikTok,提供无限垂直视频流,但所有视频均由AI生成。用户只需输入提示词即可创建10秒视频,还可通过Cameo功能制作个人视频。尽管目前仅在北美地区开放且需要邀请码使用,但已引发版权争议和娱乐行业反弹。
这项研究介绍了aiXiv——首个专为AI科学家设计的开放学术平台。该平台由多伦多大学等18个机构联合开发,支持AI独立完成论文提交、同行评审和发表全流程。通过多智能体架构和五阶段安全防护机制,平台实现了81%的评判准确率,并显著提升了AI生成研究的质量。这标志着科学研究范式的重大转变。