近日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提出目标,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类生产生活方式。近几年,虚拟现实产业的发展已进入快车道,而虚实融合,数字孪生等技术将会成为数字经济发展的新动力。
目前,虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。而对于在这一赛道驰骋的 VR 厂商厂商来说,将采取哪些举措呢?
我们的科技留言板“有意见”如下:
@老董:大力发展虚拟现实技术,并不是要打造一个脱离现实的“乌托邦”。未来的虚拟现实技术发展之路,必然会与数字孪生、大数据预测分析等技术相结合,在实现虚拟现实高度仿真的基础上,发挥出其在设计制造、文化教育等方面的独特优势,令虚拟现实技术真正的与行业应用实现融合。
@TOFU:过去两三年,Meta 赔钱卖 VR 设备,积极宣传 VR 事业,是 VR 产业快速成长的关键之一,除了Meta和国内的Pico,索尼、微软、Valve、HTC Vive 接下来几年的动作也值得关注。如果有政策支持,AR/VR 部分取代手机和PC 的那一天也指日可待了吧。
@抢鲜:五部门的VR行动计划发布可能是第一次跑在了各地的发展规划之后。此前杭州、北京、上海、香港等地出台了VR发展计划,明显比中央部委快了一大步。表明各地方政府都看好VR所推动的数字经济给本地经济带来的活力与科技潜能,积极寻求科技突破。
@独木舟:3500亿,有多少能真正落实到技术领域的进步?又有多少会落入他人的口袋里?不说vr硬件,光是CG制作,国内难道就没有顶尖的渲染技术水平吗?国内某军事题材大战场游戏的开场,除了没有用雨天场景外,无论是画面、视角、剧情都和都和《战地三》一模一样,然而画面质感可以说被吊打。说白了不是做不了,因为资本不需要做得好,光是vr这个概念打出去,就算CG是十年前的水准,照样有人买单。国内资本什么时候能正视游戏,再谈VR吧。
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