在今年MWC上海大会上,5G的发展成为焦点话题。作为全球最大的5G市场,中国5G连接数已占全球总量的60%以上。随着更多的消费者开始使用5G服务,运营商们也逐渐将重心转向了5G企业服务。全球移动通信系统协会会长葛瑞德预测,到2025年,中国将成为全球首个5G连接数达到10亿的市场。同时他指出,由于5G更多地服务于To B市场,企业需要更长的时间来开发自身的5G应用程序。
“有意见”留言板
@TOFU:使用5G之后,除了手机更费电,还有失去吃到饱套餐之外,就感觉不到什么直接的改变了。不过在最近几年看到自动驾驶、虚拟现实的变化,多少已经能感受到5G对未来生活的影响有多大,这一点上还是可以保持乐观的,相信眼前这些困难和牺牲不会白白浪费。
@老董:现在确实有很多企业级应用在向移动端普及,但这似乎和用的是4G还是5G的关系并不是很大。个人感觉用上5G后最大的感觉是不需要到哪个地方,第一件事就是去连WIFI了,因为5G无论是速度还是流量都可以用的起了。但5G要参与到更多企业应用中去的话,还要看未来微基站是不是可以自由在企业内部署。但很明显,这并不是一个纯粹技术上的问题。
@独木舟:我们所利用的5G技术只是它潜力的一部分,其未来应用和发展空间巨大,比如在通信速度、大数据传输、物联网、自动驾驶等众多领域发挥作用。
好文章,需要你的鼓励
OpenAI在最新博客中首次承认,其AI安全防护在长时间对话中可能失效。该公司指出,相比短对话,长对话中的安全训练机制可能会退化,用户更容易通过改变措辞或分散话题来绕过检测。这一问题不仅影响OpenAI,也是所有大语言模型面临的技术挑战。目前OpenAI正在研究加强长对话中的安全防护措施。
北航团队推出VoxHammer技术,实现3D模型的精确局部编辑,如同3D版Photoshop。该方法直接在3D空间操作,通过逆向追踪和特征替换确保编辑精度,在保持未修改区域完全一致的同时实现高质量局部修改。研究还创建了Edit3D-Bench评估数据集,为3D编辑领域建立新标准,展现出在游戏开发、影视制作等领域的巨大应用潜力。
谷歌宣布计划到2026年底在弗吉尼亚州投资90亿美元,重点发展云计算和AI基础设施。投资包括在里士满南部切斯特菲尔德县建设新数据中心,扩建现有设施,并为当地居民提供教育和职业发展项目。弗吉尼亚州长表示这项投资是对该州AI经济领导地位的有力认可。此次投资是谷歌北美扩张战略的一部分。
宾夕法尼亚大学研究团队开发出PIXIE系统,这是首个能够仅通过视觉就快速准确预测三维物体完整物理属性的AI系统。该技术将传统需要数小时的物理参数预测缩短至2秒,准确率提升高达4.39倍,并能零样本泛化到真实场景。研究团队还构建了包含1624个标注物体的PIXIEVERSE数据集,为相关技术发展奠定了重要基础,在游戏开发、机器人控制等领域具有广阔应用前景。