谷歌的云游戏梦彻底破碎了。
当地时间周四,谷歌宣布将在明年初关闭云游戏服务Stadia,以削减成本节省开支。谷歌将对通过Stadia商店出售的所有硬件、游戏和附加内容提供退款。谷歌在2019年发布Stadia时,将其作为“云游戏”革命的先锋,但由于实际体验不如人意,多数游戏开发商都不愿将自家的热门游戏通过Stadia平台分发,用户也不愿为内容稀少的流媒体服务支付包月费。
Stadia负责人Phil Harrison表示,谷歌为流媒体游戏开发的技术将被用于谷歌的其他服务,公司也会继续支持其他公司探索流媒体游戏业务。
我们的科技留言板“有意见”如下
@TOFU:Google墓园又添新成员了。作为云游戏服务的先行者之一,尽管产品本身的稳定性不错,但比起竞争对手,Stadia的市场表现确实差了一些。这么快就宣告死刑,虽然有点惋惜,但熟悉Google做事风格的人应该也不会觉得意外。只是Google八月才“澄清”过不会关停,结果居然这么快就打脸了,这大概就是有钱任性吧。
@一分没花赵德汉:Stadia最大的问题是付费方式,平台可以抽成,但不能一直抽。70元的会员费,在Stadia只能拥有这个游戏一个月,但70元可以在Steam上买下来一个游戏。别说70了,一个好游戏花200买下来都是值得。但让我每个月给平台送钱,那可不行。
@老董:云游戏可以利用云端的算力提升游戏性能,从而让用户在较低配置平台上就可以享受更高品质的游戏体验。然而这需要云平台上可以提供更多3D图形加速的计算设备,可很明显谷歌并没有在这方面进行更多投入的计划,也因此导致Stadia的游戏体验远远不及预期。不舍得为创新而投入,看来谷歌也开始变老了。
@独木舟:谷歌入局云游戏也许不是想从游戏本身挣钱,也不是想打包售卖硬件,可能是想通过云游戏为自身的操作系统Andriod、浏览器Chrome增添议价权和吸引力,借此拓展第三方渠道,说白了,就是提升广告议价权。
好文章,需要你的鼓励
当AI遇到空间推理难题:最新研究揭示GPT-4等顶尖模型在传送门解谜和立体拼图中集体"挂科",复杂智能远比我们想象的更难实现。
智谱AI和清华大学联合发布GLM-4.1V-Thinking视觉语言模型,通过创新的推理导向训练框架,让AI学会像人类一样深度思考后再回答。该模型在多个基准测试中超越了规模更大的竞争对手,并首次在开源社区提供了完整的多模态推理解决方案,为AI技术的实际应用开辟了新路径。
2025施耐德电气智算峰会上,全新EcoStruxure(TM) Energy Operation电力综合运营系统正式亮相,定位场站级智慧能源管理中枢,集技术领先性与本土适配性于一体。
这项由中国人民大学与斯坦福大学、微软公司合作的研究,开发出名为MoCa的革命性多模态AI技术。该技术通过双向注意力机制和联合重建训练,让AI能够像人类一样同时理解图片和文字,并建立深层语义关联。在大规模测试中,MoCa显著超越现有技术,30亿参数模型就能匹敌传统70亿参数模型,展现出强大的实用潜力和应用前景。