“苹果内部禁止讨论元宇宙”,“苹果不希望创造一个让用户逃离的虚拟世界”,诸如此类的话语在报道中屡见不鲜。可见,苹果是不大喜欢“元宇宙”这个概念的,但对AR/VR苹果一直很热衷,甚至对此酝酿已久,布局多年。
苹果上次推出新的硬件品类还是7年前的Apple Watch。而近日,商标申请文件显示,苹果已经在美国、欧盟、英国、加拿大等地提交了“Reality One”“Reality Pro”和“Reality Processor”三个商标的注册申请。这三份申请文件都提到了“虚拟现实和增强现实头显、护目镜、眼镜和智能眼镜”。也许,Apple AR/VR头显终于要亮相了。而苹果头显一经推出,势必将与VR一体机中的佼佼者Quest2展开竞争。
我们的科技留言板“有意见”如下
@细节:苹果的VR得卖多贵?VR头显价格有待继续平民化,VR内容不丰富仍是重要短板。虽说去年全年VR出货量超1000万,今年Q1全球销量翻两翻,涨势汹涌,但价格动辄八九千,便宜的也要2-3千,高频应用除了游戏就是影视,让很多人宁可花3-4千买个60寸电视也不会选择VR头显。而在内容上,比如大家常玩的赛车类游戏,虽然能让人有一些沉浸感,但游戏做工细节还是很粗糙,乐高风严重,动作类游戏活动大了,固定焦距画面会看不太清楚,期待未来抖音、B站等内容方能把VR内容做得更为丰富。此外,目前的VR设备还是不够轻巧,佩戴时间长一点对颈椎的压力不小,观影吃瓜子也不那么方便了……
@不倒翁:道路千万条,就是要这条!巨头们一窝蜂的抢占元宇宙入口,前有微软、谷歌,现在苹果也加入元宇宙战局。元宇宙有什么意义?分两种情况,一种是按照马斯克的观点,我们本来就生活在虚拟世界中,所以在虚拟世界中折腾就好,比如登月、生娃、去火星。但我们生活在真实世界,那么VR/AR带动的体验和技术创新就是值得探讨的,比如AR/VR能带动更轻设备下的更强算力、更强电力和更强的传输信息能力。可能会体验到真实世界中不曾体验的感觉,比如外太空、梦境等。
@周一见:元宇宙概念虽火,但实质性的产出与设想相差甚远,虚拟与现实高度融合的智能社会还需要时间。但还是相信苹果的头显产品,将会推动沉浸式体验进一步发展,只是希望门票“平民化”一点。
好文章,需要你的鼓励
Anthropic发布SCONE-bench智能合约漏洞利用基准测试,评估AI代理发现和利用区块链智能合约缺陷的能力。研究显示Claude Opus 4.5等模型可从漏洞中获得460万美元收益。测试2849个合约仅需3476美元成本,发现两个零日漏洞并创造3694美元利润。研究表明AI代理利用安全漏洞的能力快速提升,每1.3个月翻倍增长,强调需要主动采用AI防御技术应对AI攻击威胁。
NVIDIA联合多所高校开发的SpaceTools系统通过双重交互强化学习方法,让AI学会协调使用多种视觉工具进行复杂空间推理。该系统在空间理解基准测试中达到最先进性能,并在真实机器人操作中实现86%成功率,代表了AI从单一功能向工具协调专家的重要转变,为未来更智能实用的AI助手奠定基础。
Spotify年度总结功能回归,在去年AI播客功能遭遇批评后,今年重新专注于用户数据深度分析。新版本引入近十项新功能,包括首个实时多人互动体验"Wrapped Party",最多可邀请9位好友比较听歌数据。此外还新增热门歌曲播放次数显示、互动歌曲测验、听歌年龄分析和听歌俱乐部等功能,让年度总结更具互动性和个性化体验。
这项研究解决了现代智能机器人面临的"行动不稳定"问题,开发出名为TACO的决策优化系统。该系统让机器人在执行任务前生成多个候选方案,然后通过伪计数估计器选择最可靠的行动,就像为机器人配备智能顾问。实验显示,真实环境中机器人成功率平均提升16%,且系统可即插即用无需重新训练,为机器人智能化发展提供了新思路。